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Escola Superior de Formació Audiovisual, Animació 3D i Noves Tecnologies és un centre autoritzat per:
CEV Escola Superior de Formació Audiovisual, Animació 3D i Noves Tecnologies es centro autorizado por el Departament d’Ensenyament y el Consorci d’Educació para impartir Ciclos Formativos de Grado Superior con código de centro 08073569
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Titulacions internacionals
Fecha
10 de julio
Lugar
Hora
17:30 horas
Online
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17:30 horas
Horario
Lugar
Fecha
10 de julio
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GRADO MEDIO
Video DJ y Sonido
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Sonido
Animación 3D, Videojuegos
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GRADO MEDIO
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¿Estas interesado en formarte en el sector de los videojuegos?
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¿CUÁL ES TU ESPECIALIDAD?
¿CUÁL ES TU ESPECIALIDAD?
¿Por qué algunos juegos nos dejan temblando… y otros solo nos aburren?
¿Por qué recordamos el miedo como si lo hubiéramos vivido?
Esta masterclass explora cómo se construye el miedo dentro de un videojuego, desde la evolución del género hasta las mecánicas que generan tensión real. Si quieres formarte en este ámbito, especializarte en diseño narrativo o te apasiona entender cómo las emociones afectan al jugador, este evento te va a transformar la forma de ver los videojuegos.
Aprenderás qué hace que el miedo funcione, cómo evitar los errores comunes, y por qué incluso un juego que no es de terror puede usar el miedo como arma creativa.
No es solo teoría: es formación aplicada para futuros profesionales del videojuego.
El terror no es solo un género. Es una herramienta de diseño.
¿Qué veras en el evento?
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Breve historia del terror en videojuegos: cómo evolucionó y por qué sigue creciendo
Diseño de juegos de terror: atmósfera, ritmo, mecánicas y narrativa que generan tensión
Psicología del jugador: qué activa el miedo y cómo usarlo a tu favor
Errores frecuentes: por qué muchos juegos fallan intentando asustar
Terror fuera del terror: cómo títulos de otros géneros provocan emociones inquietantes
¿EN QUE ÁREA ESTAS INTERESADO?
¿CUÁL ES TU ESPECIALIDAD?
El terror no es solo un género. Es una herramienta de diseño.
¿Por qué algunos juegos nos marcan… y otros se olvidan al instante?
¿Por qué el miedo puede sentirse tan real?
En esta masterclass descubrirás cómo se diseña el terror en los videojuegos: desde su evolución hasta las mecánicas y decisiones que provocan tensión. Si te interesa la narrativa, el diseño emocional o quieres dedicarte profesionalmente al desarrollo de videojuegos, este evento es para ti.
No es solo teoría: es formación práctica para creadores que quieren dejar huella.
Agenda del día
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Breve historia del terror en videojuegos: cómo evolucionó y por qué sigue creciendo
Diseño de juegos de terror: atmósfera, ritmo, mecánicas y narrativa que generan tensión
Psicología del jugador: qué activa el miedo y cómo usarlo a tu favor
Errores frecuentes: por qué muchos juegos fallan intentando asustar
Terror fuera del terror: cómo títulos de otros géneros provocan emociones inquietantes
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Masterclass con Iván Mesa: El Terror en los Videojuegos: Diseño, Psicología y Evolución
Masterclass con Iván Mesa: El Terror en los Videojuegos: Diseño, Psicología y Evolución
Dale al play. Aquí empieza el universo de 2am_core
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El futuro del miedo: IA, realidad virtual, emociones emergentes y nuevas técnicas narrativas
Conoce a Iván Mesa
Iván Mesa Suero es Game Designer y Coordinador del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de CEV. Combina su labor docente con su trabajo como redactor especializado en videojuegos, donde analiza diseño, narrativa y experiencia de jugador.
Su enfoque se centra en cómo el diseño puede provocar emociones profundas, especialmente en géneros como el terror, donde cada decisión afecta directamente al jugador. En esta sesión, compartirá su visión sobre cómo construir miedo desde lo narrativo, lo psicológico y lo interactivo.
El futuro del miedo: IA, realidad virtual, emociones emergentes y nuevas técnicas narrativas
Iván Mesa es Game Designer y Coordinador del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de CEV. Combina su labor docente con su trabajo como redactor especializado en videojuegos, donde analiza diseño, narrativa y experiencia de jugador.
Su enfoque se centra en cómo el diseño puede provocar emociones profundas, especialmente en géneros como el terror, donde cada decisión afecta directamente al jugador. En esta sesión, compartirá su visión sobre cómo construir miedo desde lo narrativo, lo psicológico y lo interactivo.
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